Mentions légales et confidentialité
Mis à jour le 10 octobre 2026
En bref
Pas de compte, pas de cookie, pas de publicité, aucun service tiers. Une mesure d'audience anonyme, sans cookie et hébergée en France, nous aide à savoir combien de personnes jouent. Les parties en ligne ne sont gardées qu'en mémoire, le temps de jouer, puis effacées. Si tu joues le défi du jour, ton pseudo, ton pays et ton score figurent dans le classement public pendant 30 jours, et tu peux les supprimer à tout moment.
Éditeur
Le jeu Mot à Mot (en anglais Word by Word), accessible sur letterflip.app, est édité par Kaneleon, société par actions simplifiée au capital de [capital social à compléter] €, immatriculée au RCS de Paris sous le numéro 106 247 299, dont le siège est situé 231 rue Saint-Honoré, 75001 Paris.
TVA intracommunautaire : FR06 106 247 299.
Directeur de la publication : Souleymane Kane, président.
Contact : contact@clapfi.fr
Hébergement
Le jeu est hébergé par OVHcloud (OVH SAS, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix, France — ovhcloud.com). Le serveur est situé en France (Gravelines).
Propriété intellectuelle
Le jeu, son code, ses textes et ses visuels appartiennent à Kaneleon. Toute reproduction sans autorisation est interdite.
Les dictionnaires du jeu sont construits à partir de listes de mots publiques : la « Liste de mots français Gutenberg » (projet OpenLexicon), la liste anglaise ENABLE et les listes de fréquence FrequencyWords d'Hermit Dave, chacune sous sa propre licence. La police Fredoka est distribuée sous licence SIL Open Font License 1.1.
Données personnelles
Responsable du traitement : Kaneleon (coordonnées ci-dessus).
Pendant une partie en ligne
Le serveur reçoit le pseudo que tu choisis (facultatif ; il est affiché à ton adversaire), le code de la partie et les mots joués. Ces informations restent uniquement dans la mémoire du serveur, sans base de données, et sont effacées au plus tard une heure après la dernière activité de la partie (dix minutes si elle n'a jamais commencé). Elles servent seulement à faire jouer deux personnes ensemble ; base légale : exécution du service que tu demandes.
Conseil : utilise un pseudo plutôt que ton nom complet.
Défi du jour et classement
Quand tu joues le défi du jour, le serveur enregistre ton pseudo, ton pays (déduit de la langue de ton appareil, modifiable dans le menu), ton score et le détail de ta partie (mots trouvés, vies restantes, meilleure série), ainsi qu'une empreinte de l'identifiant aléatoire créé par le jeu sur ton appareil (l'identifiant lui-même n'est jamais conservé). Ton pseudo, ton pays et ton score sont affichés publiquement dans le classement. Ces données sont conservées 30 jours, puis effacées automatiquement. Elles servent uniquement à établir le classement et à garantir une seule tentative par jour ; base légale : exécution du service que tu demandes en participant.
Tu peux les supprimer à tout moment avec le bouton « Supprimer mes scores du classement », en bas de l'écran de classement. Le jeu retient alors seulement, jusqu'au lendemain et sans aucune autre information, que ta tentative du jour a été jouée.
Adresse IP
Ton adresse IP est nécessaire pour échanger avec le serveur. Le jeu l'utilise aussi, en mémoire, pour limiter les abus (au plus 20 créations ou entrées en partie par minute) ; ce compteur est effacé au bout d'une minute. Le jeu ne tient aucun journal des connexions. Base légale : intérêt légitime (sécurité du service).
Sur ton appareil
Tes réglages (langue, adversaire, niveau, longueur des mots) et tes records sont enregistrés dans le stockage local de ton navigateur, et les fichiers du jeu sont mis en cache pour jouer hors connexion. Ces données ne quittent pas ton appareil et ne servent pas à te suivre. Pour les effacer, supprime les données du site dans ton navigateur ou désinstalle l'appli.
Mesure d'audience
Pour savoir combien de personnes visitent et jouent, nous utilisons Umami, un outil de mesure installé sur notre propre serveur en France (aucune donnée n'est envoyée à un tiers). Il n'utilise aucun cookie et ne te suit pas d'un site à l'autre. Il enregistre la page vue, le site d'où tu viens, le type d'appareil, le navigateur, la langue et le pays ou la ville approximatifs, déduits de ton adresse IP sans conserver l'adresse elle-même, ainsi que des événements de jeu anonymes (partie lancée ou terminée, défi joué ou partagé, appli installée ou ouverte). Ces statistiques sont conservées 25 mois au plus. Base légale : intérêt légitime (mesure de fréquentation, dispensée de consentement car anonyme et sans cookie).
Partage et transferts
Aucune donnée n'est vendue, partagée ou transmise à un tiers, ni envoyée hors de l'Union européenne.
Tes droits
Tu peux demander l'accès, la rectification ou l'effacement de tes données, ou t'opposer à leur traitement, en écrivant à contact@clapfi.fr. Les parties en ligne n'étant pas conservées plus d'une heure, la seule donnée durable est ton éventuelle participation au classement, que tu peux effacer toi-même depuis le jeu. Tu peux aussi saisir la CNIL (cnil.fr).
Legal notice and privacy
Last updated: October 10, 2026
In short
No account, no cookies, no ads, no third-party services. Anonymous, cookie-free audience measurement hosted in France helps us know how many people play. Online games are only kept in memory while you play, then deleted. If you play the daily challenge, your nickname, country and score appear on the public leaderboard for 30 days, and you can delete them at any time.
Publisher
The game Word by Word (in French Mot à Mot), available at letterflip.app, is published by Kaneleon, a French simplified joint-stock company (SAS) with a share capital of [share capital to be completed] €, registered with the Paris Trade and Companies Register under number 106 247 299, with its registered office at 231 rue Saint-Honoré, 75001 Paris, France.
EU VAT number: FR06 106 247 299.
Publication director: Souleymane Kane, President.
Contact: contact@clapfi.fr
Hosting
The game is hosted by OVHcloud (OVH SAS, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix, France — ovhcloud.com). The server is located in France (Gravelines).
Intellectual property
The game, its code, texts and visuals belong to Kaneleon. Any reproduction without permission is prohibited.
The game's dictionaries are built from public word lists: the French Gutenberg word list (OpenLexicon project), the English ENABLE list and Hermit Dave's FrequencyWords lists, each under its own license. The Fredoka font is distributed under the SIL Open Font License 1.1.
Personal data
Data controller: Kaneleon (details above).
During an online game
The server receives the nickname you choose (optional; it is shown to your opponent), the game code and the words played. This information stays only in the server's memory, with no database, and is deleted at the latest one hour after the game's last activity (ten minutes if it never started). It is only used to let two people play together; legal basis: performance of the service you request.
Tip: use a nickname rather than your full name.
Daily challenge and leaderboard
When you play the daily challenge, the server records your nickname, your country (based on your device's language, editable in the menu), your score and the details of your game (words found, lives left, best streak), along with a fingerprint of the random ID the game creates on your device (the ID itself is never stored). Your nickname, country and score are shown publicly on the leaderboard. This data is kept for 30 days, then deleted automatically. It is only used to build the leaderboard and to ensure one attempt per day; legal basis: performance of the service you request by taking part.
You can delete it at any time with the "Delete my scores from the leaderboard" button at the bottom of the leaderboard screen. The game then only remembers, until the next day and with no other information, that today's attempt was played.
IP address
Your IP address is needed to communicate with the server. The game also uses it, in memory, to limit abuse (at most 20 games created or joined per minute); this counter is cleared after one minute. The game keeps no connection logs. Legal basis: legitimate interest (security of the service).
On your device
Your settings (language, opponent, level, word length) and your records are saved in your browser's local storage, and the game files are cached so you can play offline. This data never leaves your device and is not used to track you. To delete it, clear the site data in your browser or uninstall the app.
Audience measurement
To know how many people visit and play, we use Umami, an analytics tool installed on our own server in France (no data is sent to a third party). It uses no cookies and does not track you across websites. It records the page viewed, the site you came from, device type, browser, language and approximate country or city, derived from your IP address without storing the address itself, as well as anonymous game events (game started or finished, challenge played or shared, app installed or opened). These statistics are kept for 25 months at most. Legal basis: legitimate interest (audience measurement, exempt from consent as it is anonymous and cookie-free).
Sharing and transfers
No data is sold, shared or passed on to third parties, or sent outside the European Union.
Your rights
You can request access to, correction or deletion of your data, or object to its processing, by writing to contact@clapfi.fr. Since online games are not kept for more than an hour, the only lasting data is your possible leaderboard entry, which you can delete yourself from the game. You can also lodge a complaint with the French data protection authority, the CNIL (cnil.fr), or your local authority.